小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到一些东西分享出来。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

星际爬行者(StarCrawlers)

indienova.com/game/starcrawlers

爬行者征集中:高收入,当然也有风险。……你一个爬行者,这意味着你工作赚钱。可以从事资产回收,商业间谍和其他破坏活动。……主要特点: ◎ 创新时间单位的回合战斗系统。◎ 程序生成地牢和事件创造无穷可玩性

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

游《武器之王》)另外一款可以说是反例,《策略军团》一款回合横向推进策略游戏,玩家排布好棋子之后……说实话,并不好玩,不说吃相,游戏画面效果,平衡性在堪忧,看到一款和自己游戏极其相近失败例子,我该遗憾还是庆幸……而另一个突然就不淡了,说好一起死

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

,单位可选武器也明显变多了.重装斧骑兵还是很有压迫力吧!……,以下移动并攻击动画.现在单位在计划行动时路线提示被替换为了逐渐向红色递进样式.单位移动过程直接使用了匀速……,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙伤害数字反馈

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

.在策略类游戏这种单位动画切换已频繁,也几乎没有过渡要求类型中,Any State方法还是蛮不错,……,以下移动并攻击动画.现在单位在计划行动时路线提示被替换为了逐渐向红色递进样式.单位移动过程直接使用了匀速……,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙伤害数字反馈

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

indienova.com/groups/post/99497

发起:Ricky 任何人有好原创想法(即使缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/……2.相对稳定生活环境,有耐心打持久战3.强烈创造游戏,自我表达欲望,不过度以此为追求物质回报手段以下个人资料简介……:1.4年游策划,参与过IOS畅销榜前3名项目;2.3年Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

发起:catfall 嗯 对游戏开发感兴趣同学,留个联系方式在下面,我们随时在线,看到就会立即答复……除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……程序 纯纯: qq578806739 zomzhi: qq 822084024程序 Animonk: 电话

鬼灵双盗(Spirited Thief)

indienova.com/steam/game/1709870

关于游戏鬼灵双盗 一款别具一格回合战术潜行游戏。……伊莱贾和崔林下定决心要向工会证明自己,顺便在途中顺手牵羊小赚一把,因此必须齐心协力,潜入守卫森严宝库……你打算慢慢来、稳步寻得所有秘密呢,还是说拿了就跑更对你胃口?

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

indienova.com/steam/game/1238330

一款基于回合制的离线作战策略游戏,可以让您指挥德军在作战期间试图将自己军队推向俄罗斯过程:巴巴罗萨……一旦获得所需经验,所有单位都会改善并解锁新行为,这些能力将在战斗中被证明是必不可少:伪装,破坏,……如果您是基于回合策略战术Hex-grid WW2 Wargames玩家,那么这款游戏绝对适合您!

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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:宿敌指未来战争目标, 设置宿敌后, 国内的人民将不会安于和平, 他们会渴望战争, 这会带来军队战争力提升……游戏中科技:我们特地搜集了 100 多项中国古代发明:比如:以下行政科技:复种轮作 青铜铸造……buff 加成, 当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者, 此举你能提升军队战斗力, 但稍微影响科研速度

版本:Early Access


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